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Règlement

Le respect de ces règles est obligatoire. Toute
infraction sera sanctionnée selon le barème en vigueur.

  • PowerGaming : Faire quelque chose d'impossible dans la vie réelle pour se donner un avantage injustifié. Toutes les interactions doivent rester réalistes et crédibles en toutes circonstances.
  • Metagaming : Utiliser des informations obtenues hors du jeu (Discord, Twitch, autres plateformes) dans le contexte du roleplay. L'expérience de jeu se fait exclusivement à travers votre personnage.
  • Mass RP : La population fictive de la ville doit être prise en compte au-delà des joueurs connectés. Les commissariats, quartiers de gangs et véhicules existent même sans présence joueur active. Chaque PNJ doit être considéré comme un être vivant.
  • Fear RP : Votre personnage doit obligatoirement manifester de la peur face aux situations dangereuses, indépendamment de vos émotions réelles de joueur.
  • Carkill : Écraser volontairement un joueur sans raison roleplay valable est strictement interdit.
  • Freekill : Tuer quelqu'un sans justification roleplay valide est interdit, même suite à une insulte ou une provocation en jeu.
  • Copbait : Provoquer intentionnellement la police dans le but de forcer une interaction roleplay est interdit.
  • Cohérence RP : Chaque joueur doit incarner pleinement son personnage en respectant sa biographie et son histoire. Les scènes doivent être logiques, crédibles et jouées jusqu'au bout.
  • Émancipation : Tous les joueurs sont considérés comme majeurs selon la loi américaine, indépendamment de leur âge réel. Cela permet d'obtenir un permis de port d'arme, d'aller en prison et d'exercer tous les métiers disponibles.
  • Coma : Lors d'un braquage ou prise d'otage, vous ne pouvez pas retourner sur les lieux avant 15 minutes minimum. En état de coma, il est interdit de parler ou d'utiliser le micro. Après réanimation : 5 minutes d'attente avant de porter une arme ou de frapper. Si réanimé par un médecin : perte de mémoire des 15 minutes précédentes. Si réveil à l'hôpital : oubli des 2 dernières heures. Interdiction d'empêcher un EMS de réanimer au-delà de 2 minutes.
  • Courtoisie : Une communication calme et respectueuse est obligatoire en toutes circonstances. Les insultes hors contexte IC (OOC) sont strictement interdites. Les termes prohibés (slurs, "viol" hors contexte RP validé) entraînent des sanctions immédiates. Tout conflit entre joueurs doit être réglé via un ticket staff, jamais directement en jeu.
  • Prénoms & Noms Interdits : Interdiction d'utiliser des noms de célébrités, de personnages fictifs (séries, films, animés), de noms humoristiques ou irréels, y compris les variantes orthographiques. Après un changement ou une mort de personnage, il est interdit de recréer le même nom ou prénom. Plusieurs personnages d'une même famille portant le même nom sont interdits.
  • Provocations Non-Roleplay : Il est interdit de provoquer sans contexte roleplay ou de façon répétée et inutile dans le seul but de créer des scènes non souhaitées.
  • Chicken-Run : Zigzaguer de façon intentionnelle pour éviter les projectiles est strictement interdit.
  • GoPro / Caméras / Photos RP : Les photos sont valides uniquement avec un téléphone ou un appareil photo visible, ou via une animation appropriée. Exceptions : paysages, photos en tenue de plage/montagne sans action RP. L'installation d'une GoPro doit être annoncée de manière réaliste ("J'installe ma GoPro"). Les captures sans équipement visible ne peuvent pas être utilisées comme preuves en RP.
  • Groupes & Entreprises : Limites de membres — Entreprise standard : 24 personnes. Farming : 20 personnes. Services d'urgence : 100 personnes. Gang / groupe / cartel : 26 personnes. Les alliances entre gangs sont interdites (les trêves restent acceptées). Un véhicule de service est obligatoire pendant les heures de travail. Le non-respect des effectifs entraîne dissolution et annulation des actions.
  • Zones Safe : Il est interdit d'utiliser les zones sûres pour échapper aux conséquences d'une scène RP. Aucun acte illégal ne peut être commis en zone sûre. Une dérogation reste possible via un dossier validé par le staff.
  • Packs Graphiques : Toute modification visuelle donnant un avantage en jeu est interdite : tracers, effets visuels, personnages éclairés en nuit, nuit artificiellement claire, résolution étirée, etc. Les packs "opti" non officiellement autorisés sont également proscrits.
  • Masques & Casques : Lorsqu'un personnage porte un casque ou un masque, il est totalement impossible de le reconnaître physiquement, par sa voix ou par son identité.
  • Fear Police & Fear Territoire : Les personnages criminels doivent rester discrets et comprendre les conséquences de leurs actions face aux forces de l'ordre. Une crainte justifiée envers les organisations contrôlant un territoire donné est également obligatoire.
  • Services Gouvernementaux : Les membres de la LSPD, BCSO, Armée, Gouvernement, EMS et Gruppe 6 ne peuvent pas exercer d'activités illégales sans autorisation explicite du staff. Il leur est également interdit de vendre ou donner des armes à des civils.
  • Types RP Interdits : Les archétypes suivants sont strictement prohibés sur Noxa FA : psychopathe, viol, pédophilie, super-héros, terroriste. Le non-respect de ces limites entraîne des sanctions immédiates et définitives.
  • Loot : Interdiction de voler plus de 50% de l'argent propre ou sale d'un joueur. Interdiction de voler plus de 50% d'une cargaison farming. Interdiction de voler les sacs, kevlars, armes, BMX, cartes d'identité et téléphones sans raison RP cohérente. Le free loot aléatoire sans justification est interdit. Exception : ces restrictions ne s'appliquent pas lors d'une guerre officielle validée par les responsables illégaux.
  • Vols & Arnaques : Il est interdit de voler si vous êtes indépendant et ne faites pas partie d'un crew officiel. L'arnaque constitue une forme de vol et suit les mêmes règles. Interdiction d'arnaquer par virement ou transaction bancaire. Interdiction de forcer un joueur à retirer de l'argent à un ATM ou en banque. Interdiction de voler ou posséder l'équipement des services publics (taser, matraque, armes, tenues, etc.) sans en faire partie.
  • Prises d'Otages : Montants de rançon maximum autorisés — Bas gradé : 50 000$. Bras droit / bras gauche : 500 000$. Chef d'organisation : 1 000 000$. Il est interdit de tuer la personne après une prise d'otage dans le but de lui faire perdre la mémoire.
  • Points Chauds : Un indépendant ne peut ni revendiquer ni attaquer un point chaud. Il est interdit de forcer un indépendant à y travailler. Avertissement obligatoire avant toute élimination. Véhicules blindés interdits (Yosemite, Helion, Rumpo, Trophytruck, Greenwood, Draugur). Interdiction de tirer depuis une autoroute sans la bloquer au préalable.
  • Laboratoires : Nombre maximum de laboratoires de récolte/production — Gangs : 2. Mafias : 3. Cartels : 4. Chaque groupe ne peut posséder qu'un seul laboratoire d'armes. Minimum 3 membres pour lancer une attaque. Interdiction de missionner un groupe pour attaquer ou défendre un laboratoire (1 groupe maximum autorisé pour la défense).
  • Points de Récolte : Interdiction de faire travailler plus de 15 indépendants sur un même point. Un groupe ne peut s'attaquer qu'à un seul type de point de récolte par jour. Délai minimum de 2 heures après une tentative échouée. Une fois le point récupéré, obligation de récolter ou rester sur place au minimum 30 minutes. Le farming en véhicule est interdit.
  • Territoires & QG : Le respect du Mass RP est obligatoire pour les propriétaires officiels d'un territoire. Le retour au QG pendant une scène en cours est strictement interdit. Interdiction de prendre en otage ou de camper aux alentours d'un QG d'organisation. Toute descente dans un QG nécessite l'autorisation préalable des gérants.
  • Braquages : Supérette — 1 à 4 braqueurs, 1 braquage par heure. Banque — 2 à 5 braqueurs, 1 braquage toutes les 12 heures. Bijouterie — 4 à 8 braqueurs, 1 braquage par jour. Banque Principale — 6 braqueurs minimum, appartenant obligatoirement à un crew officiel, 1 braquage par jour.
  • Organisations Illégales : Les noms référençant des groupes criminels réels sont interdits. Les alliances entre groupes illégaux ou groupes indépendants sont interdites. Il est interdit de mentir sur son affiliation à un groupe lors d'un braquage. Les affrontements CvC (Convoi vs Convoi) sont interdits sauf lors d'une guerre validée. Les membres d'un groupe illégal doivent obligatoirement se revendiquer par leur tenue.
  • Armes — Gangs (restrictions hebdomadaires) : Semaine 1 : toutes armes non listées ci-dessous. Semaine 2 : Pistolet calibre 50, Revolver, Pistolet mitrailleur, Pistolet automatique, Mitraillette légère, Canon scié, Mitraillette, Gusenberg, Fusil compact. Semaine 3 : Fusil militaire, Fusil d'assaut, Fusil de combat.
  • Vendeurs d'Armes : Maximum 5 fusils militaires en stock. Interdiction de posséder plus d'un laboratoire de drogue. Indépendants : avertissement obligatoire avant rachat à -20% en cas de récidive. Crews officiels : rachat direct à -20% sans avertissement. Vente en liquide uniquement. Interdiction de vendre des armes dans un QG de crew officiel. Toute attaque d'un laboratoire d'armes doit être précédée d'un ticket support avec enregistrement prouvant l'obtention des informations.
  • KOTH : Le jeu doit se dérouler strictement dans la zone délimitée ou ses abords immédiats. Interdiction de tirer depuis une autoroute. Véhicules blindés interdits.
  • Crews Affiliés : L'accord du chef du crew alpha est obligatoire pour revendiquer un point chaud ou attaquer un laboratoire. Maximum 1 laboratoire autorisé. Interdiction de créer un crew affilié sans cohérence RP avec le crew principal. Aucune restriction d'armes. Missions exclusivement reçues du crew alpha. Interdiction de faire une alliance sur le même gunfight. Interdiction d'acheter des armes ou des gilets auprès d'un vendeur externe. Présentation obligatoire au crew principal.
  • Fouilles : Toute fouille doit obligatoirement être justifiée par un motif RP valable (individu menaçant, comportement suspect, flagrant délit, etc.).
  • Gardes à Vue : Il est obligatoire de jouer les gardes à vue correctement et de ne pas les expédier. L'objectif est d'enrichir l'expérience roleplay de tous les participants.
  • Braquages de Supérette : Une seule patrouille intervient initialement. Si le nombre de braqueurs dépasse deux, une deuxième patrouille peut être appelée en renfort.
  • Saisies : Un agent n'a pas le droit de revendre ou de conserver des saisies pour son usage personnel sans avoir soumis une demande ripoux approuvée par un modérateur.
  • Sanctions : Les sanctions doivent être cohérentes, justifiées et adaptées à la scène RP afin de préserver l'immersion de l'ensemble des joueurs.
  • Descentes Organisationnelles : Les descentes ou interventions dans les QG d'organisations sont autorisées uniquement sur demande préalablement validée par un membre du staff.
  • Bracelets Électroniques : La pose et le retrait d'un bracelet électronique doivent obligatoirement s'effectuer dans un poste de police.
  • Négociations : Les deux parties impliquées dans une confrontation doivent toujours privilégier une issue pacifique plutôt qu'un affrontement armé direct.
  • Fair-Play : Le win-RP police est strictement interdit. L'utilisation d'un équipement hors service est également interdite.
  • Continuité RP : Toute intervention doit être suivie jusqu'à son terme. Il est interdit d'abandonner une scène en cours sans raison valable.
  • Renforts lors d'un Braquage : Si vous êtes victime d'un braquage en tant qu'agent, il vous est interdit d'appeler des renforts supplémentaires.
  • Facturation Unique : Il est strictement interdit d'émettre plus d'une facture pour une même réanimation ou un même soin prodigué à un civil.
  • Équipements : Interdiction absolue de donner ou de revendre les équipements EMS à quiconque (médikits, bandages, matériel médical, etc.).
  • Obstruction : Interdiction d'empêcher un EMS de réanimer un joueur ou de cacher un corps. Le délai d'attente maximum autorisé est de 2 minutes. Passé ce délai, la personne doit être réanimée sans condition.
  • Obligation de Soigner : Un membre du service EMS ne peut pas refuser de soigner un joueur, sauf disposition contraire spécifiquement prévue par les règles internes du service.
  • Activités Illégales : Un EMS ne peut en aucun cas exercer d'activités illégales, sauf accord express d'un Gérant Légal dûment établi.
  • Ripoux : Il est formellement interdit d'incarner un agent ripoux au sein de la prison sans avoir fait valider un dossier complet auprès du staff.
  • Évasions : Pour organiser ou participer à tout type d'évasion, il est obligatoire de faire partie d'un groupe officiel et d'occuper un rang élevé au sein de celui-ci.
  • Prise de Service : La prise de service des agents pénitentiaires doit obligatoirement s'effectuer à l'intérieur de la prison, sans exception.
  • Full Perfs Gratuits : Il est interdit d'abuser de ses permissions de mécano pour effectuer des full perfs sur ses propres véhicules gratuitement. Tout contrevenant, même au sein d'un crew officiel, s'expose à une sanction sévère.
  • Usage en Service : Il est interdit d'utiliser ses permissions de mécano en étant hors service, sans tenue professionnelle et sans véhicule de service. Les mécaniciens doivent être correctement équipés et identifiables en tout temps.
  • Fourrière : Il est interdit d'abuser de ses permissions pour mettre en fourrière des véhicules sans justification RP réelle et légitime.
  • Consentement : Il est interdit d'effectuer toute modification sur le véhicule d'un joueur sans avoir obtenu son consentement explicite au préalable. Aucune exception n'est tolérée.
  • Noxa FA est avant tout une plateforme ludique. Chacun y participe pour vivre une expérience agréable, d'où l'importance fondamentale de cultiver le respect mutuel entre tous les joueurs.
  • Il est primordial de ne pas nuire à l'expérience de jeu des autres et de s'investir réellement dans son roleplay. Certains joueurs cherchent à se détendre après une journée chargée — leur expérience mérite d'être respectée.
  • Vous portez un rôle fictif qui ne doit jamais supplanter le jeu lui-même ni prendre le dessus sur les relations réelles entre joueurs. Le fair-play et la bienveillance doivent prévaloir en toutes circonstances.
  • Noxa FA attend de chaque participant un engagement sérieux envers les règles, une implication authentique dans le roleplay et un comportement exemplaire envers l'ensemble de la communauté.